Dette er en af de
fornemste byggekabaler. Den skal lægges, når
man har god tid og er parat til at tænke sig om. Man har stor indflydelse på
spillets gang.Det siges, at en dygtig Cairo-spiller
kan få kabalen til at gå op hver anden gang! Men det kræver megen øvelse og
stor koncentration.
Man får bonus, hvis man får kabalen til at gå op, inden håndbunken
vendes.
Kort
Der bruges 2 spil kort
med i alt 104 blade.
FORMÅL
Målet er at bygge alle
kortene på grundbunkerne, hvor der startes med de 8 esser efterhånden som de
kommer frem. Lykkes det, er kabalen gået op.
OPLÆG
Under grundbunkerne udlægges i alt 10 byggebunker
med 5 kort i hver (dvs. 50 kort). 7 kort lægges
i en særlig 7-bunke. Resten af kortene lægges i håndbunken, og der gøres
plads til en afkastningsbunke.
SPILLET
Grundbunkerne:
De 8 esser lægges
som første kort på grundbunkerne efterhånden som de fremkommer. Herefter
bygges der på esserne med de nederste kort fra byggebunkerne samt det
øverste kort fra afkastningsbunken samt det øverste kort fra 7-bunken efter
følgende byggeprincip:
·
Der
bygges opad i samme
'farve'.
Byggebunkerne:
Da man naturligvis
ikke kan bygge alle kortene oven på esserne lige fra start, er det tilladt
at bygge på de nederste frie kort i hver af de 10 byggebunker efter følgende
byggeprincip:
·
Der
kan bygges nedad rød på sort og sort på rød
Der kan kun flyttes ét kort ad
gangen.
Tomme byggebunker:
Hvis en af de 10
byggebunker bliver tømt, kan et hvilket som helst kort fra de øvrige
byggebunker samt fra afkastningsbunken lægges på den tomme plads. Dette kort
kan bruges som startkort for en ny "bebyggelse".
Håndbunke og afkastningsbunke:
Når man har bygget alt, der kan lade sige gøre med bordets kort, trækker man
håndbunken kort for kort, der overføres til afkastningsbunken. Det øverste
kort i afkastningsbunken kan bruges til at bygge på såvel grundbunkerne som
byggebunkerne.
7-bunken:
Bemærk,
at kort fra 7-bunken kun kan lægges på grundbunkerne. Hvis det øverste kort
i 7-bunken er et højt kort, betyder det således, at 7-bunken spærrer i lang
tid, lige indtil en af grundbunkerne når op til dette kort.
Men der en undtagelse:
Undertiden sker det,
at alle kort er udlagt fra håndbunken uden at kabalen er gået op. I dette
tilfælde træder en undtagelse i kraft: Fortryllesen over 7-bunken hæves, og
de evt. resterende kort herfra kan bruges akkurat som andre byggekort. Dvs.
at de fra nu af også kan lægges på grundbunkerne, naturligvis under
forudsætning af at de overholder grundbunkernes byggeprincip - eller hvis
en byggebunke er blevet tom..
Ny håndbunke:
Når håndbunken er
tømt, kan den vendes én gang, hvilket giver 2 spillerunder. Det gøres ved at
klikke på det "Ny håndbunke"-kort, der dukker op, når håndbunken er tømt.
BONUS
Der er 2 spillerunder,
der adskilles af vending af håndbunken. Går kabalen op i første spillerunde,
tæller det som om, den er gået op 2 gange. Nede i højre hjørne kan man læse,
hvilken bonus spillerunden giver. I anden spillerunde gives ingen bonus.
Hent oplæg & Gem oplæg
Denne kabale hører til
den fornemme gruppe af kabaler, som man måske altid - eller i hvert fald
ofte - kan få til at gå op, hvis man tænker sig godt om. Det er derfor
muligt at gemme et oplæg, så man kan tage det frem senere og prøve kræfter
med det igen - eller lade andre prøve, om de kan få det til at gå op.
TIP
Når man ikke længere kan
bygge med kort fra byggebunkerne, kan man tilføre nye kort fra håndbunken
til afkastningsbunken. Man må være meget omhyggelig med at undersøge alle
flyttemuligheder, eventuelt skabe sådanne, standse lidt i aftrækningen osv.
Kort sagt, tænke strategisk.
Det er en god idé ikke at bygge for
lange sort/rød-sekevenser. Man kommer let til at blokere kort, der ligger
højere oppe.
Endelig er det en god idé at
forsøge at tømme en lodret række med byggekort. På en tom plads kan jo alle
kort lægges...